Lycée STMG · Première & Terminale · Programmes BO 2019

Simulation d'entreprise pour le lycée STMG

TeamFactory donne corps aux notions du programme STMG : vos lycéens dirigent une entreprise en équipe, prennent des décisions, voient les conséquences en temps réel. Une séance de découverte de 2 heures, une activité filée sur le trimestre, ou un support de chef-d'œuvre — vous adaptez le format.

Pour quel programme ?

La série STMG (Sciences et Technologies du Management et de la Gestion) prépare au baccalauréat technologique tertiaire. Les programmes en vigueur, publiés au Bulletin officiel en 2019, structurent la formation autour de l'observation, de l'analyse et de l'action sur des organisations réelles ou simulées.

Première STMG

  • Sciences de gestion et numérique : de la décision à la création de valeur, gestion des ressources humaines, performance.
  • Management : qu'est-ce qu'une organisation, comment se définit la stratégie.
  • Droit et économie : cadre juridique des décisions de gestion.

Terminale STMG — enseignements de spécialité

  • Gestion et finance : pilotage par les résultats, lecture des comptes.
  • Mercatique : comprendre le client, segmentation, mix-marketing.
  • Ressources humaines et communication : motivation, climat social, conditions de travail.
  • Systèmes d'information de gestion : données, indicateurs, tableaux de bord.

TeamFactory permet à vos élèves d'expérimenter tous ces enseignements en même temps, dans une seule simulation. Le rôle Ventes manipule les notions de mercatique. Le rôle Production travaille la performance. Le rôle RH explore la motivation. Et tous lisent un tableau de bord temps réel — exactement la démarche du SIG.

Comment intégrer la simulation en cours ?

Trois formats éprouvés pour la classe de première et de terminale, adaptables aux contraintes d'horaire de l'année scolaire.

Séance découverte — 1 heure

Lancez une partie en mode Express très court (5 jours simulés). Vos élèves se familiarisent avec leur rôle, prennent quelques décisions, voient le classement bouger. Idéal pour introduire le chapitre « Création de valeur » en première.

Livrable : à l'oral, chaque équipe explique sa meilleure décision et son pire arbitrage.

TP de 2 à 3 heures — chapitre Mercatique ou Performance

Lancez le scénario « Concurrent agressif » ou « Boom marketing ». Les élèves doivent réagir à un événement marché précis (concurrent qui casse les prix, ou pic de demande viral). Rétrospective collective ensuite : qui a fait quoi, pourquoi, à quel coût.

Livrable : fiche de synthèse d'une page (les 3 décisions clés justifiées).

Chef-d'œuvre / projet pluridisciplinaire — 8 à 15 heures

Plusieurs séances de cours filent une partie en mode Normal. Les élèves alternent décisions en classe, analyse à la maison, présentation des KPI à chaque cours. Excellent support pour un chef-d'œuvre transversal couplant management, sciences de gestion et numérique.

Livrable : dossier collectif (5-8 pages) + soutenance individuelle (5 min par élève).

Les 6 rôles que jouent vos élèves

Vocabulaire accessible, mission claire en 30 secondes. Vos élèves comprennent vite leur métier, puis passent une heure à arbitrer entre court terme et moyen terme.

Achats

Suivre les prix qui montent et qui descendent, négocier, gérer le stock matières.

Production

Lancer les batchs, entretenir les machines, choisir d'investir dans plus de capacité.

Marketing

Choisir les segments cibles (familles, jeunes, sportifs), lancer des campagnes adaptées.

Ventes

Fixer les prix, négocier les canaux, lancer des promotions ponctuelles.

Logistique

Expédier les commandes à temps, gérer les camions, éviter les retards.

RH

Recruter, former, motiver. Si la satisfaction tombe trop bas, l'équipe se met en grève.

Comment évaluer ?

La simulation se prête à plusieurs modalités d'évaluation, selon que vous visez une note chiffrée ou une évaluation par compétences.

Évaluation classique

Note la fiche de synthèse écrite (5 points), la justification des décisions (5 points), la présentation orale (5 points), la qualité du raisonnement chiffré à partir du tableau de bord (5 points).

Évaluation par compétences

Coche les compétences observées : prise de décision sous incertitude, lecture d'indicateurs, travail en équipe, communication argumentée, capacité à arbitrer entre court et moyen terme.

Le debrief automatique fournit aux élèves une lecture chiffrée objective de leur performance. À vous de juger la qualité de l'analyse et la maturité du raisonnement.

Questions fréquentes — STMG

TeamFactory est-il accessible à des élèves de première ?
Oui. L'interface est volontairement non technique. Chaque rôle s'apprend en 30 secondes. Le vocabulaire reste accessible (prix, marge, stock, satisfaction). Les concepts plus avancés (segmentation, courbes de demande, arbitrage stratégique) émergent par l'expérience.
Quels chapitres du programme STMG la simulation couvre-t-elle ?
En première : création de valeur, performance, gestion des ressources humaines, stratégie organisationnelle. En terminale : pilotage par les résultats (Gestion et finance), connaissance du client (Mercatique), motivation et climat social (RHC), tableaux de bord (SIG).
Faut-il imprimer des supports papier ?
Non. Tout se passe à l'écran. Vous pouvez préparer un guide d'accueil de 2 pages (rôles disponibles, vocabulaire de base, scénario), mais ce n'est pas obligatoire — les élèves se repèrent vite.
Cela peut-il devenir une activité notée ?
Oui. Vous pouvez noter une fiche de synthèse écrite, une présentation orale, le tableau de bord rendu, ou évaluer par compétences. La simulation se prête aussi très bien au chef-d'œuvre transversal de fin de cycle.
Mes élèves ont-ils besoin d'un compte ?
Non. Vous générez un code à 6 caractères, vous le projetez au tableau, ils tapent leur prénom et choisissent leur rôle. Aucun email collecté côté élève — important pour rester conforme RGPD en milieu scolaire.

Faites vivre le programme STMG à votre classe

Gratuit jusqu'à 2 équipes (12 élèves). Aucune installation, aucun compte élève. Lancement en 2 minutes.